Aktualności
Co nowego w kolejnych wersjach gry.
12 listopada 2026 · wersja 0.68.2
Valdren, zasięg Elfki/Maga i dłuższe polowania
- Nowa nazwa widoczna dla gracza: Valdren: Upadłe Imperium, krótko Valdren. Tytuły okien ustawiane w kodzie, nowe napisy menu/ładowania/launchera i strony pobierania. Nowo tworzone skróty launchera mają nazwę Valdren.
- Podstawowy atak łuku, różdżki i kostura: 9 → 14 m. Obrażenia, cooldown, walka wręcz i umiejętności z własnym stałym zasięgiem bez zmiany; umiejętności o zasięgu broni korzystają z 14 m.
- Trzy rasy: pierwszy patrol 2 → 10, trzy następne polowania 4/4/3 → 20/30/40 zgodnie z wyborem Kamila. Łącznie 100 zamiast 13 zwykłych zabójstw; dwa zadania eksploracji/zbierania i finał z bossem zachowane. Nagrody za oddanie bez zmiany;
- HUD, dziennik i rozmowy pokazują nowe cele. Aktywne misje zachowują naliczone zabójstwa, ale wymagają nowych progów; oddane polowania zachowują indeks.
12 listopada 2026 · wersja 0.68.1
Dzienny limit złota ze zleceń
- Pełne złoto za 6 zleceń dziennie na postać (wszystkie krainy). Kolejne zlecenia tego dnia nadal dają EXP, ale bez złota. Limit odnawia się o północy według daty serwera.
- Okno zleceń [K] pokazuje, ile płatnych zleceń zostało; przyjęcie i odbiór po limicie mówią wprost, że złota nie będzie.
- Stare zapisy postaci są prawidłowe (pełny limit na start).
12 listopada 2026 · wersja 0.68.0
Sprzęt 30–90, mocniejszy komplet 80, usypianie krain
- Broń 30–90: nowe bronie dla każdej rasy w krainach — poziom 40 (Wodna Kraina: Szabla Przystani, Łuk Słonych Wiatrów, Różdżka Głębin), 60 (Kraina Orków: Topór Stepowego Wodza, Łuk Stepowego Zwiadowcy, Kostur Szamana Ognia) i 70 (Zapomniana Kraina: Buława Le…
- Druga ręka 40/60/80: tarcze (do 10% ochrony i 21% bloku), kołczany i księgi (+5/+8/+12 obrażeń) z tych samych krain.
- Broń kompletów na poziomie kompletu: Ostrze Kasztelana, Łuk Pradrzewa i Berło Iglicy — poziom 50, 50 obrażeń; Ostrze Pierwszej Warty, Łuk Świtu i Kostur Cichego Dzwonu — poziom 80, 80 obrażeń.
- Łup krain: zwykli przeciwnicy Wodnej Krainy, Krainy Orków i Zapomnianej Krainy dają broń (8%) i drugą rękę (2%) swojej krainy zamiast przedmiotów z początku gry. Złoto i mikstury bez zmian.
12 listopada 2026 · wersja 0.67.2
Potwory Zapomnianej Krainy, Cesarz Bez Imienia, Skrzydła III i Akt IV
- Potwory 70–90 (106 miejsc odrodzenia, 11 gatunków z własnymi modelami 3D): Zarośnięty Trakt — mgliste ogary i rabusie grobów; Zatopione Ogrody — ożywione posągi i nimfy mgły (czarują z dystansu); Dzielnica Legionu — widma legionistów i widmowi łucznicy;
- Cesarz Bez Imienia (poz. 90, 60 000 HP) na Dziedzińcu Tronowym pod cytadelą.
- Łup: komplety poziomu 80 (losowa rasa, po ⅓); Cesarz zawsze daje część kompletu.
- Trofeum: Pieczęć Bezimiennego — naszyjnik dla każdej rasy (+26 ataku, 4% ochrony, +140 HP, +0,04 m/s), raz na postać.
12 listopada 2026 · wersja 0.67.1
Obóz Kartografów ożywa
- Rozmowy (LPM / [T]): Kassia Varro, przywódczyni wyprawy kartografów, opowiada o krainie i Cesarzu Bez Imienia. Edda, archeolożka, opowiada o mgle i zaginionym Legionie. Po pokonaniu Cesarza mówią co innego.
- Spacerowicze na placu, Kassia na mapie krainy, dziennik mieszkańców dla Obozu Kartografów.
12 listopada 2026 · wersja 0.67.0
Zapomniana Kraina: mapa
- Nowa kraina 600 × 600 m dla poziomów 70–90 — ruiny zapomnianego imperium we mgle, wspólne dla wszystkich ras. Krąg Kamieni prowadzi tu od 70. poziomu.
- Pięć stref: Zarośnięty Trakt 70–74 (łuk triumfalny, kolumny, posągi), Zatopione Ogrody 74–78 (akwedukt, staw, wieża strażnicza), Dzielnica Legionu 78–82 (forum za murem, koszary), Nekropolia Cesarzy 82–86 (mauzoleum, obeliski, leżący posąg cesarza), Pałac…
- Dwie Wielkie Rozpadliny z kamiennymi mostami, akwedukt i mur miejski z przejściami.
- Mgła gęstnieje z każdą strefą — przy obozie prawie jej nie ma, w Pałacu Mgieł robi się mleczno.
12 listopada 2026 · wersja 0.66.2
Potwory Krainy Orków, Wódz Grukh, Skrzydła II i Akt III
- Potwory 50–70 (106 miejsc odrodzenia, 11 gatunków z własnymi modelami 3D): Spękane Stepy — hieny stepowe i gobliński zwiadowcy; Kanion Kłów — skalne jaszczury i orkowi łowcy (strzelają); Obóz Wojenny — berserkerzy i szamani (czarują z dystansu);
- Wódz Grukh Ognista Pięść (poz. 70, 32 000 HP) na arenie w kalderze.
- Łup: komplety poziomu 50 (losowa rasa, po ⅓), częściej i w lepszej jakości niż na Wybrzeżu; Wódz zawsze daje część kompletu.
- Trofeum: Pięść Grukha — pierścień dla każdej rasy (+18 ataku, 3% ochrony, +90 HP), raz na postać.
11 listopada 2026 · wersja 0.66.1
Brama Karawan ożywa
- Usługi w Bramie Karawan: Zahra sprzedaje zapasy w Targu Karawan, Dorgan ulepsza i naprawia wyposażenie w Kuźni Bramy, Mirela prowadzi rejestr gildii w Zajeździe Karawan. LPM albo [T] przy gospodarzu, tak jak w innych miastach.
- Rozmowy (LPM / [T]): Varek Tarn, dowódca karawan, opowiada o krainie i Wodzu Grukhu Ognistej Pięści. Ulla, zielarka stepu, opowiada o klanach orków i Polach Kości. Po pokonaniu Wodza mówią co innego.
- Spacerowicze na placu i drodze do bramy, dziennik mieszkańców dla Bramy Karawan.
- Wygląd: plac z płaskich kamiennych płyt, ognisko z brązowymi kamieniami.
11 listopada 2026 · wersja 0.66.0
Kraina Orków: mapa
- Nowa kraina 600 × 600 m dla poziomów 50–70, wspólna dla wszystkich ras. Krąg Kamieni w każdym mieście (także w Przystani Dalma) prowadzi tu od 50. poziomu.
- Pięć stref: Spękane Stepy 50–54, Kanion Kłów 54–58 (skalne ściany z przejściami, jaskinia goblinów), Obóz Wojenny 58–62 (palisada, namioty, kuźnie), Pola Kości 62–66 (Kolos Kości, cmentarzysko), Kaldera Wodza 66–70 (wulkan, arena z tronem).
- Dwie rzeki lawy z kamiennymi mostami, dymiący wulkan z lawą spływającą po zboczach, świecące szczeliny i obsydian w kalderze.
- Brama Karawan: miasteczko z placem i ogniskiem, bramą, trzema domami (sklep, kuźnia, zajazd), jurtami i wozami. Usługi i mieszkańcy dojdą w następnej wersji.
11 listopada 2026 · wersja 0.65.3
Lżejsze tekstury modeli
- Mniejsza gra: tekstury 26 modeli (15 kompletów Wojownika, Elfki i Maga oraz 11 potworów Wodnej Krainy) są teraz kompresowane dla karty graficznej (S3TC). W paczce gry zajmują około 53 MB zamiast około 185 MB, a w pamięci karty kilka razy mniej.
- Tekstury metaliczności i chropowatości: 512 px (gra i tak wyłącza metaliczność). Tekstury koloru: komplety postaci zostają w pełnej rozdzielczości 2048 px (widać je z bliska w ekwipunku), potwory — 1024 px.
11 listopada 2026 · wersja 0.65.2
Trofeum Matki Odpływu i rozmowy w Przystani
- Trofeum: Oko Matki Odpływu — naszyjnik dla każdej rasy (poz. 46, jakość 4): +12 ataku, 3% ochrony, +60 HP, +0,06 m/s. Wypada raz każdemu uczestnikowi walki z Matką Odpływu, tak jak korony bossów krain ras; kto już je ma, dostaje złoto.
- Rozmowy w Przystani Dalma: LPM na Orenie Dalmie albo Mirze otwiera rozmowę. Oren opowiada o Wybrzeżu, Matce Odpływu i wykuwaniu skrzydeł, a przycisk „Pokaż zlecenia Wybrzeża” otwiera jego zlecenia ([T] przy Orenie nadal otwiera je od razu).
- Po pokonaniu Matki Odpływu Oren i Mira witają gracza inaczej.
11 listopada 2026 · wersja 0.65.1
Własne modele 3D potworów Wodnej Krainy
- 11 nowych modeli: krab mułowy, mewia harpia, bagienny węgorz, trzcinowy czatownik, utopiony marynarz, zbieracz z wraków, koralowy golem, syrena z rafy, kultysta Głębi, rycerz przypływu z trójzębem i boss Matka Odpływu — wielki kraken (3,6 m).
- Ruch: czatownik, marynarz, zbieracz, kultysta i rycerz mają szkielet Wojownika — chodzą, biegają, atakują i padają jak postacie. Krab drepcze, harpia unosi się w powietrzu, węgorz się wije, golem i syrena stąpają ciężko, a kraken faluje mackami;
- Szybszy start: modele wczytują się w tle dopiero, gdy potwór pojawi się blisko kamery, więc wejście do gry nie czeka na 11 plików GLB.